「みんなではじめるデザイン批評」を読んで
「なんか違う」「センスが悪い」「デザインとしてイマイチ」など、デザインレビューでこんな曖昧なフィードバックに時間を浪費した経験はないでしょうか。主観的な意見や感情論に振り回され、結局「上司の鶴の一声」で決まってしまうという非生産的なサイクルに消耗するような場面を耳にすることも少なくありません。こうした状況は、プロジェクトの遅延や品質低下、チームの不満につながっていきます。
今回は、アーロン・イリザリー氏、アダム・コナー氏の著書『みんなではじめるデザイン批評』を読んで、その内容と私の感想や学びを紹介します。
この本は、感情的・主観的な議論から、「目的達成」という客観的な基準に基づいた建設的な批評へのパラダイムシフトを提唱する実践書と言えそうです。デザインを「好み」ではなく「目的達成の手段」として評価することで、チーム全体のコラボレーションを改善し、質の高いプロダクトを生み出す方法論と、批評を組織文化に根付かせる考え方の示唆が得られるかもしれません。
この記事のターゲット
感情的・主観的なフィードバックに疲弊している
デザイン決定の基準が曖昧で、議論が迷走する
チーム全体で建設的なフィードバック文化を構築したい方
『みんなではじめるデザイン批評』の概要
『みんなではじめるデザイン批評』は、目的達成のためのコラボレーション&コミュニケーション改善ガイドという副題が示す通り、デザインをより良くするために、チーム全体で建設的な批評を行うための方法論を体系化した書籍です。単なるフィードバック技術の紹介ではなく、FacebookやPixarといった先進企業が実践する「デザイン批評」の手法を、誰もが使える形で体系化し、批評を組織プロセスに組み込むための戦略的な視点を提示しています。
この本では、「デザインの評価は目的達成という客観的な基準で行うべき」という明確な原則を掲げています。批評のシンプルな枠組み(4つの質問)、デザイン・スタジオの実施方法、ファシリテーション技法といった実践的手法を通じて、経験レベルに関わらず全員が建設的に参加できる批評文化の構築を可能にします。
本書の構成
本書は批評の基礎から実践、困難な状況への対処まで、7章構成で段階的に解説されています。
第1章 批評を理解する
第2章 批評とはどのようなものか
第3章 文化と批評
第4章 批評をプロセスの一部にする

