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デジタルプロダクトに携わるデザイナーがFigmaなどのデザインツールの使い方や便利なテクニックなど、デザイン業務で役立つTipsを紹介しています。
ローカルLLM(Qwen3.8 27B)にゲーミングPCで2週間コーディングさせた結果
2026.09.04
Claudeで回答テキストの説明量を削減する"outputStyle": "Concise"の設定方法
2026.08.28
Claude CodeからCodexをサブエージェントとして使う方法
2026.08.21
炎天下の屋外旅行・テーマパークで役に立ったグッズ2026
2026.08.14
Claude Codeの学びはじめに読んでほしい記事まとめ
2026.08.07
Claude CodeのPlan modeの使い方
2026.07.31
Claude Codeを使える環境と使い分け(CLI・デスクトップアプリ・Web・IDE拡張の違い)
2026.07.18
Claude Codeのは じめ方〜インストールから最初のタスクまで〜
2026.07.17
東京工科大学の2025年後期の担当授業でベストティーチャー賞をいただきました
2026.07.10
経験学習モデルの基本的な考え方
2026.07.04
Claude Codeのスキル(Skills)の作り方(2026年6月)
2026.06.26
ループエンジニアリングとClaude Codeの/goalコマンド(2026年6月)
2026.06.19
Claude Codeの動的ワークフローについて
2026.06.12
Claude CodeでOpus 4.8のツール 呼び出しが失敗する不具合と回避策(2026年6月時点)
2026.06.05
複雑性保存の法則とUIの関係のメモ
2026.05.29
Claude Codeのコンテキスト管理について(2026年5月)
2026.05.22
リモートワーカーが来たる夏に向けて準備しておきたいグッズ2026
2026.05.15
デザイナー不要論のただ中で、仕事の本質はどこに戻るのか
2026.05.08
Claude Codeのハーネスエンジニアリングに関する備忘録(2026年4月)
2026.05.01
Claude CodeのHooksの使い方メモ(2026年4月)
2026.04.24
Claude Code to Figmaの使い方メモ(2026年4月)
2026.04.17
Claude Codeのコンテキスト管理について(2026年4月)
2026.04.10
Claude CodeのOpusとSonnetの使い分けと設定メモ(2026年4月)
2026.04.03
VS CodeとClaude Codeの設定メモ(2026年3月)
2026.03.27
UIと認知負荷の関係を構造的にとらえる
2026.03.20
ヒックの法則とUIの関係のメモ
2026.03.13
フィッツの法則とUIの関係のメモ
2026.03.06
AIがあらゆるデジタルコンテンツを生成する時代に、ユーザーインターフェースの専門知識を教えるということ
2026.02.27
デザイナーが気分を整えるためのおすすめデスク周りアイテム
2026.02.20
「なんとなく良い」を卒業するためのデザイン意図の言語化
2026.02.13
ワークショップを次に活かす振り返りのTips
2026.02.06
マネジメントの究極の到達点は、1on1が不要な世界かもしれない
2026.01.30
これからUIデザイナーとして就業する方におすすめの書籍(2026年1月版)
2026.01.23
秋冬の自転車通勤・通学を乗り切るために買ってよかったもの2026
2026.01.16
Google Antigravityとデザイナーの協業、実際に使ってみて思ったこと
2026.01.09
2025年に最も人気だった記事ベスト10
2026.01.02
UIデザイナーを目指す学生のためのポートフォリオ作成の手引き
2025.12.25
事実と主観は分けて伝えてほしい
2025.12.19
このAI時代にデザイナーがこの先生きのこるには
2025.12.09
プロダクトデザインにおけるユーザーインタビューの目的と設計プロセス
2025.12.05
「UI/UXデザイナー」という言葉の違和感。なぜその表現は避けるべきなのか
2025.11.28
在宅リモートワーカーがデスク環境で買ってよかったもの2025
2025.11.21
「みんなではじめるデザイン批評」を読んで
2025.11.14
Figmaでフレーム内の配置制御をする制約の使い方
2025.11.07
Figmaのブール演算機能の使い方
2025.10.31
ゲシュタルト原則の7つの法則とUIデザインへの応用
2025.10.24
「Designing Connected Content」を読んで
2025.10.17
ゲームUIデザインを独学で学ぶ方法のメモ
2025.10.08
UIデザインの学びはじめに読んでほしい記事まとめ
2025.10.03
2025年9月から東京工科大学で非常勤講師としてUIに関する授業を担当することになりました
2025.09.26
デザイン領域のプロフェッショナルを目指すみなさまへ
2025.09.19
デザインにおける行動の可能性と手がかり
2025.09.12
UIデザインは何に役立つのか?
2025.09.05
『現場の「あるある」から学んだ 今すぐ使える「UIデザイン」41の法則』を読んで
2025.08.29
プロダクトデザイナーのキャリアに関するプラクティス
2025.08.22
ドメイン理解のないデザイナーの末路
2025.08.15
つよいデザイナーの学びを組織に還元するための、2つの補助線
2025.08.08
『リーダーシップとニューサイエンス』を読んで
2025.08.01
プロダクトデザインと完璧主義との向き合い方
2025.07.25
旅行やワーケーションで便利だったおすすめのガジェット2025
2025.07.18
他人のために働くのをやめよう
2025.07.11
PCゲーマーがデスク環境で買ってよかったもの2025
2025.07.04
Web Designing 2025年8月号でFigmaの活用事例を掲載いただきました
2025.06.27
デジタルプロダクトデザイナーにおすすめの定番書籍
2025.06.20
メタ認知を極めた先にあるのは「主語の多様化」という仮説
2025.06.13
「シンプルな指示」がもたらす効果について
2025.06.06
「根源的能動性」に関する個人メモ
2025.05.30
メンタルモデル不在のUIがユーザーに受け入れられない理由
2025.05.23
Figma Config 2025 発表まとめ
2025.05.16
『ファシリテーションの教科書』を読んで
2025.05.09
そのペルソナ、本当にユーザーを見ていますか?
2025.05.02
タスク先延ばし撲滅の現実解としての「期限設定」の手引き
2025.04.25
『インターフェースデザインの心理学 第2版』を読んで
2025.04.18
「教養としての認知科学」を読んで
2025.04.11
うえんつの現在地:非線形で非連続なデザイナーのキャリアについて
2025.04.04
なぜあなたのデザイン案は却下されるのか
2025.03.28
デザインにおける同期・非同期による意思決定の使い分けについて
2025.03.21
引っ越してすぐの新生活を快適に!買ってよかった便利グッズ13選
2025.03.14
その「直感的なUI」、本当に直感的ですか?
2025.03.07
「ミーティングのデザイン」を読ん で
2025.02.28
「こうして社員は、やる気を失っていく」を読んで
2025.02.21
B2Bのデジタルプロダクトデザイナーはどのようにキャリアを作っていくのか?
2025.02.14
ワークショップのコンテンツは時間が足りないくらいでちょうど良い
2025.02.07
人に技術を伝える技術を学ぶ
2025.01.31
ここ数年試した中で最も満足度の高かったベストバイ加湿機(2025年)
2025.01.24
ブログを毎週書き続ける時に意識していること
2025.01.17
PREDUCTSのデスクで仕事用PCとゲームPCを楽に切り替えできるように配線した話
2025.01.10
リモートワークで役に立ったベストバイ2024
2025.01.03
2024年に最も人気だった記事ベスト10
2024.12.27
2024年に発信したデザイン組織のマネジメントに関するプラクティス
2024.12.21
人前で成果物をレビューするときに、あなたは主語を意識していますか?
2024.12.13
プロダクトデザイナーが開発組織でどのようにFigmaを活用しているか
2024.12.06
専門実践教育訓練給付金の申請方法まとめ(2024年度版)
2024.11.29
専門実践教育訓練給付金を申請してみた:受講修了後の給付金の支給申請編(2024)
2024.11.22
ワークショップデザインのレポートまとめ
2024.11.15
専門実践教育訓練給付金を申請してみた:受給資格確認の申請編(2024)
2024.11.08
集団で互恵的な関係を生み出すための足掛け行為としての「ワークショップ」
2024.11.01
プロデザのマネージャーが「ワークショップデザイナー」として取り組んだ3つのこと
2024.10.25
WSDレポート16:ワークショップデザインにおける問いの作り方
2024.10.18
WSDレポート15:ワークショップデザイナーの専門性
2024.10.11
WSDレポート14:コミュニティデザインを学ぶ
2024.10.04
WSDレポート13:研修にワークショップを取り入れる
2024.09.27
WSDレポート12:実践者の事例から学ぶワークショップデザイン〜オンライン編〜
2024.09.20
WSDレポート11:実践者の事例から学ぶワークショップデザイン
2024.09.13
WSDレポート10:リフレクションデザイン
2024.09.06
WSDレポート9:ファシリテーション
2024.08.30
WSDレポート8:プログラムデザイン
2024.08.23
WSDレポート7:ワークショップと対話
2024.08.16
WSDレポート6:ワークショップとコミュニケーション教育
2024.08.09
WSDレポート5:ワークショップと学び
2024.08.02
WSDレポート4:ワークショップの背景理論
2024.07.26
WSDレポート3:ワークショップの背景理論
2024.07.19
Figmaのフォントスタイル内で部分的に太字や下線を適用するショートカット
2024.07.12
WSDレポート2:ワークショップを学習として捉える
2024.07.05
Figma Config2024で発表された新機能・改善のダイジェスト
2024.06.27
WSDレポート1:ワークショップの定義を考える
2024.06.21
Figmaでオブジェクトを画面下部に固 定して追従させる(プロトタイプ)
2024.06.14
Figmaのファイル管理がちょっと便利になるTips集
2024.06.07
Figmaのプレビューで画面サイズの縦横比を維持する方法
2024.05.31
PCゲーマーがデスク環境で買ってよかったもの2024
2024.05.24
Figmaでページを分ける区切り線を追加する方法
2024.05.17
今更聞けない「労務領域」のデザインって何をしているの?
2024.05.10






















































































































